Rendering PipeLine 知识整理 2021-10-03 本页面为渲染相关知识总结和记录。缓慢填坑中。。。 目录归类 线性代数及矩阵变换(Linear Algebra/Matrix Transformation) 法线变换 光照(Lighting) 基础模型 PBR 投影(Shadows) 方向光投影 GPU优化(GPU Optimizations) GPU Instancing 未分类(Uncategorized) Gamma校准 学习资源(Recommended Resources) Unity3D自定义SRP YivanLee大佬的虚幻渲染编程专题 剖析虚幻渲染体系